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      ?《時代》評十年十大游戲 19年僅《極樂迪斯科》

      ?《時代》評十年十大游戲 19年僅《極樂迪斯科》

      來源TGBUS編譯作者鐵頭大八2019-12-20 08:12

      《時代周刊》評選出了他們眼中近10年間(2009-2019年)最好的10款游戲,并給出了簡單的評價。其中排名不分先后且不局限各年份雨露均沾,2011年有3款游戲獲評,而2019年唯一入選的一款游戲是《極樂迪斯科》。

      《GTA V》(2013)

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      有史以來商業上最成功的娛樂產品,創造的營收超過60億美元,其文化影響難以量化,游戲內容中大量的暴力內容引起了社會的廣泛關注。

      《塞爾達傳說:曠野之息》(2017)

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      創造出同類中最好的開放世界游戲,玩家可以不受線性流程,自由探索海拉爾,創造自己獨一無二的冒險經歷。其優秀的質量也支撐了任天堂Switch主機的銷售。

      《堡壘之夜》(2017)

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      雖然《絕地求生》推廣了大逃殺這一類型,但《堡壘之夜》正式使其成為一種地位牢固的文化現象。游戲巨大的營收成績助力Epic投入重金推廣自己的PC游戲平臺,Ninja借此一躍成為超級主播,而游戲對青少年的吸引力也引起父母們對游戲成癮問題的關注。

      《黑暗之魂》(2011)

      ?《時代》評十年十大游戲 19年僅《極樂迪斯科》

      《黑暗之魂》的影子在近10年里一直隱約可見。就像“地下絲絨樂隊”的第一張專輯,并非所有人都演奏過,但很多人受到了啟發。游戲敘事和系統被一代代游戲借鑒完善,直到今年的《星球大戰絕地:隕落的武士團》仍然深受其影響。

      《英雄聯盟》(2009)

      ?《時代》評十年十大游戲 19年僅《極樂迪斯科》

      本作幫助多人在線戰術競技游戲這一類型成為電子競技的黃金標準,游戲的電競項目影響波及全球各地,吸引到的觀眾總數量超過超級碗。而開發商Riot Games存在的性別歧視問題,也是近10年中游戲業界熱點主題之一。

      《寶可夢 Go》(2016)

      ?《時代》評十年十大游戲 19年僅《極樂迪斯科》

      在游戲發售的最初幾個月,本作吸引了全球的目光,這款游戲每天都會創造新聞,涉及在現實世界中走動的玩家們的快樂、冒險與不幸。

      《我的世界》(2009)

      ?《時代》評十年十大游戲 19年僅《極樂迪斯科》

      這是21世紀10年代的文化現象,有史以來第二暢銷的游戲,借助著不斷更新的內容和未來移動AR玩法,它仍有希望在下個10年繼續占據主導地位。

      《上古卷軸5》(2011)

      ?《時代》評十年十大游戲 19年僅《極樂迪斯科》

      這一系列屢登銷量榜首,霸占一代代游戲機角色扮演游戲旗艦的位置,《上古卷軸5》巨大而精細的開放世界、開放的游戲風格使之擁有持久的生命力,MOD制作者也給與了巨大的支持。其他游戲開發者在10年中試圖追趕它的地位,但鮮有人能如愿。

      《傳送門2》(2011)

      ?《時代》評十年十大游戲 19年僅《極樂迪斯科》

      以成功的初代為基礎,《傳送門2》在各方面都取得成功,包括優秀的故事和更完善的玩法。然而這也是Valve在游戲開發上走向低迷的轉折點,他們忙于利用其Steam賺取數十億美元,但再也沒有制作過《傳送門2》這樣的優秀游戲。

      《極樂迪斯科》(2019)

      ?《時代》評十年十大游戲 19年僅《極樂迪斯科》

      《極樂迪斯科》為這10年的優秀游戲畫下一個完美的句號,這是一款站在過去卻展望著未來的電子游戲,這種電子游戲只會在時代過渡、新舊交替的年代出現。游戲的玩法和畫面類似上世紀90年代的游戲,但敘事技巧似乎來自未來,為舊RPG注入新鮮血液。本作再次證明了電子游戲在敘事上擁有某些不同于電視、書本的獨特優勢,證明了電子游戲是一種藝術。

      從評價中不難看出,雖然這份榜單名為“最好的游戲”(Best game),但《時代周刊》的評選標準更加側重于游戲的影響力,而不僅限于游戲本身的質量?!禛TA V》的商業成功、《塞爾達傳說:曠野之息》對Switch銷量的支撐、《英雄聯盟》在電子競技中的地位等被加入了考量。


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