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      觀點:風水輪流轉,索尼PlayStation正在重蹈微軟Xbox當年的覆轍

      觀點:風水輪流轉,索尼PlayStation正在重蹈微軟Xbox當年的覆轍

      來源TGBUS原創作者夜語2019-01-28 14:54

      30年河東,30年河西。

      當下已到達本世代游戲主機的生命周期末期,索尼和微軟兩家都在準備推出新一代主機,索尼擁有巨大領先優勢,但國外知名科技網站BI撰文認為,索尼正在重蹈微軟2013年覆轍,下個時代主機大戰的勝者或許將會是微軟。

      觀點:風水輪流轉,索尼PlayStation正在重蹈微軟Xbox當年的覆轍

      本世代主機大戰的王者毫無疑問是索尼PS4,其銷量已突破9100萬臺,領先對手微軟和任天堂幾千萬臺以上。但世道輪回,王權沒有永恒,每隔5-10年,三大廠商都會推出新一代主機,同時三家將爭奪新一代的頭把交椅。而從21世紀伊始,索尼和微軟這兩家公司的產品就形成了直接競爭的關系。

      2000年時,微軟Xbox還羽翼未豐,索尼PS2橫掃市面上一切對手;但到2006年索尼PS3推出后,微軟Xbox 360成為了新的王者。這種情況一直持續到2013年兩家新主機的推出,索尼憑借PS4重奪霸主地位,銷量超出Xbox One一大截。

      現在,新一代主機平臺蓄勢待發,業界傳言不斷,甚至兩家廠商都開始公開談論其自家的新主機。然而有跡象表明,索尼開始重復微軟在推出Xbox One時所犯的錯。

      跨平臺聯機之爭

      要說現在最熱門的游戲無疑是《堡壘之夜》,其幾乎支持當下所有主流平臺,包括iOS和Android移動設備、PC和Mac以及三大主機,而且大家在這些平臺之上玩的都是同一款游戲。游戲支持跨平臺聯機功能,玩家可以通過不同的平臺來聯機。

      但PS4玩家例外,PS4玩家不但不能跨平臺聯機,連賬戶功能都沒有打通。換句話說,如果你通過PS4在《堡壘之夜》中內購,買到的東西不會出現在其他平臺上的同一個賬戶中。

      觀點:風水輪流轉,索尼PlayStation正在重蹈微軟Xbox當年的覆轍

      這種限制讓玩家們都怨聲載道,但索尼卻一直堅持己見沒有改變,在經過數月的反復交鋒之后,直到2018年9月才終于作出讓步。

      索尼的這種態度不但讓玩家不滿,還引發了一些主要游戲發行商的強烈反彈——作為一家多年以來都與玩家保持友好關系的公司,索尼現在的行為似乎變得傲慢起來。

      曾參與《星際爭霸》《暗黑破壞神2》和《魔獸爭霸》開發的暴雪前制作人馬克·克恩(Mark Kern)近日也開始在Twitter上嚴厲批評PS北美的游戲審核制度,并建議游戲公司不要屈服于索尼。

      這讓人不禁想起2013年Xbox One發售時的情況。

      Xbox One曾犯過的錯

      2013年年初時,Xbox 360還是一個比PS3更受歡迎的平臺,其不但銷量領先,還得到了“核心”玩家的支持。

      但到這一年5月的微軟Xbox One發布會時,情況發生了變化。

      Kotaku資深編輯盧克·普朗克特(Luke Plunkett)認為,那次發布會簡直就是一場災難,其視頻甚至被玩家剪輯成為一個病毒視頻在網上傳播。在那個視頻中,“電視”、“體育”、“使命召喚”等詞被反復提及。

      觀點:風水輪流轉,索尼PlayStation正在重蹈微軟Xbox當年的覆轍

      以下是Xbox One主機剛發布時的情況:

      需要全程網絡連接;

      不支持二手游戲;

      標配Kinect;

      售價499美元,比PS4貴100美元。

      微軟事先并沒有向大眾透露Xbox One需要全程聯網及不支持二手游戲的特性,又在發布會現場過分強調電視功能,以及比PS3高100美元的售價……一切的一切都成功的惹惱了玩家。

      這實在不是玩家們的錯,因為微軟居然推出了一臺不聚焦于游戲的主機。而且微軟明顯屬于屢教不改:這家公司在歷史上曾多次因為沒有聽取主流用戶的意見而吃大虧。

      現在索尼也開始要犯同樣的錯誤。

      索尼怎么了

      2019年伊始,索尼CEO吉田憲一郎在CES上接受《紐約時報》采訪時,提出了將極受玩家歡迎的PSN與索尼音樂和電影業務相結合的計劃。他說,PSN是“一個非常強大的索尼娛樂平臺——十分適合視頻和音樂內容?!?/p>

      觀點:風水輪流轉,索尼PlayStation正在重蹈微軟Xbox當年的覆轍

      吉田憲一郎對PSN作為一種承載內容購買和管理的數字服務的理解并沒有錯,但別忘了這種服務是專為PS主機打造的:PSN固然可以擴展到娛樂領域,核心玩家卻一再表現出他們對這種擴展的興趣不足。

      在微軟2013年的Xbox One發布會上,強調電視、運動和“智能”功能對于一臺游戲主機來說簡直就是三連擊。而索尼試圖將其廣受歡迎的游戲服務轉變為“娛樂”服務這件事,證明吉田憲一郎對為何人們喜愛PS缺乏了解,其擴展PSN范圍的做法也很可能會受到玩家們的抵制。

      試圖擴展PSN再加上拒絕跨平臺聯機服務,這兩件事情讓人看到索尼開始在自大的道路上越走越遠——類似于微軟Xbox One剛發布時的情況。

      微軟和索尼之所以犯下這些錯誤,與其領導層變動有關。2013年Xbox剛經歷了高管變動,現在索尼也一樣:PS CEO由肖恩·萊登(Shawn Layden)被更換成為約翰·科德拉(John Kodera),索尼CEO吉田憲一郎是2018年4月才取代平井一夫上任的,在此之前,他是集團CFO。

      尾聲

      傳言說,兩家都選在2020年發布他們的新主機,好在現在離2020年還有至少一年的時間,索尼還有時間補救,其最終會不會重蹈微軟2013年的覆轍,就看其這一年中的表現了。

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